要承受电影票提价的阵痛。
只能说,在牵扯到庞大的利益之时,个体永远要为集体让路。
所以王维纳闷了:“你跟我说,我也没办法啊,总不能又是调整档期吧。”
“不不,我的意思是,越是如此,越是要加大宣传的力度,尽量吸引观众进入电影院。”
老王郑重地盯着王维,道:“所以,你千万要叮嘱微博那边,要求他们必须给咱们用上终极宣传杀招——企鹅通讯的弹窗!”
“毕竟,企鹅通讯在国内已经火的飞起了!”
老王说起这一点显得格外的兴奋!
用他的话说,投资微博科技,可能是他这辈子最成功的投资了!
这一切,都得从企鹅通讯的“农场种菜”游戏上线说起。
一个休闲小游戏,本就没有太大的开发难度,微博游戏部的辜锦光带着他的开发小组,仅用了不到一周时间就开发了出来。
然后……微博科技连带敦煌的员工,就成了第一波“偷菜”上瘾的用户!
这是相当有趣的一个点。
虽然敦煌与微博科技达成战略合作关系,但两家在判断作品是否是好作品方面,有时是截然不同的。
在电影行业,剧组主创们觉得好的电影,真不一定是好电影,而更有可能是那种大多数观众都看不懂的“艺术”电影。
相比之下,游戏行业对好游戏的判断标准则更纯粹一些——
自己开发的,并能让制作团队的人都喜欢玩,甚至沉迷其中的游戏,绝对会是好游戏。
王维就在与辜锦光的交流中笑称,这可以成为日后游戏跳票的一条理由——
“我们的制作团队成员一不小心又沉迷于自己的游戏,结果没有完成预定的工作计划……”
没想到辜锦光特别喜欢这个标准,呃,或者说喜欢这个理由。
嗯……王维当时想替日后的玩家们默哀一秒钟。
总之,首先征服了内部工作人员的“种菜偷菜”游戏,就在一种“连制作人员自己都喜欢玩,它能不成功吗”的自信中上线了。
尽管预感到会大受欢迎,可正式上线后,其火爆程度还是让有心理准备的微博科技上下惊掉了下巴。
上线第一周,算是波澜不惊,毕竟没有什么打打杀杀,也没有什么氪金内容,用户无非是摸鱼工作时浇浇水、施施肥、收收菜而已,图的就是一个休闲。
第二周,“偷菜”的玩法正式被发掘并传播开来,因为只有多加好友才能多偷菜,用户们开始热衷动员亲朋好友注册企鹅通讯,开始线上“种菜”——种菜大军的年龄跨度,开始涵盖老中青少。
第三周之后,“偷菜潮”如野火般在全国网民群体中蔓延开来——有人专门设置凌晨三点的闹钟爬起来收菜,顺便再偷一波好友的菜;有人因为上班沉迷“偷菜”而被公司开除;有人听到“菜被偷了”,能从梦
请收藏:https://m.qingmi9.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)