为汉城市市政府和CJEM集团的公开回应而消弭,反而愈演愈烈,引来了多个国家和地区的媒体的关注。
无他,实在是《像素鸟》、《2048》、《MBTI》太火爆了,尤其是前两款轻度手游。
《爱豆漫画室》再火,也仅仅是在中日韩三国以及东南亚部分国家有影响力,而《像素鸟》、《2048》雄踞几十个国家、地区的免费榜前十,收获了上千万的玩家,影响力非同一般。
更重要的是《像素鸟》、《2048》这两款双子星的出现改变了手游行业的格局,引起了多国科技媒体、游戏行业大拿的关注。
在此之前,手游的创收方式主要是付费下载,比如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》。
就算是免费下载,手游也一定内置了商店等其他内购模式的盈利渠道,总之,手游是通过直接向玩家收费的模式获得盈利。
可以说,《像素鸟》、《2048》这两款完全免费,制作成本超低,仅有创意的轻度手游的出现改变了行业格局,为手游行业带来了稳定可行的广告模式。
一款免费手游只有一万,十万的用户可能收益一般,但是如果它拥有了上千万的用户,光是每天的广告收入就足以让人咋舌。
但是新的问题出现了。
《像素鸟》、《2048》这两款稀松平常的手游是如何积累到上千万用户,它的宣发手段又有哪些独到之处,让它从成千上万款手游里脱颖而出。
因此,这些人开始挖掘《像素鸟》、《2048》的宣发方式,挖着挖着他们惊讶的发现除了一部网综外,这两款手游几乎没有投入任何的宣发资源。
于是乎,《爱豆漫画室》这部网综居然罕见的破圈了。
普通人可能更关注节目流程有没有意思,参加的女艺人颜值够不够高,但是业内人士往往更在意藏在节目背后的奥秘。
无数的传媒界大拿、科技行业的意见领袖盛赞这部网综的制作形式,称赞这是一部犹如电视购物形式一样的优秀网综。
『形式是综艺,实质却是推销产品,直接推动《像素鸟》、《2048》积累了早期用户。』
『冠名广告?植入广告?不,《爱豆漫画室》从头到脚每一个细胞都是广告,就连节目的部分闪存式摄像机、音响都是由广告主赞助。
而节目的衍生品漫画册子、表情包也达到相当恐怖的销量。』
黄全灿是最早跟踪报道韩子栋的媒体人,在韩子栋和《爱豆漫画室》破圈后,他的文章被多方转载和援引,声誉一时无二。
以前他跟进报道韩子栋的新闻,别人都叫他“韩吹”,现在他却成了眼光独到,具有行业敏锐感的的先锋记者。
就连早就同意他离职意向的上司也再三挽留他,承诺未来升职加薪不是问题。
时间来到了
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