3)正道沧桑_归向
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  二十一世纪的手机游戏相提并论。

  这种游戏是直接将信息灌入大脑,在灌入大脑的时候追求逼真,四肢运动神经,各种感知神经重新对接游戏世界。而身体原来的四肢则是会在高度催眠下。嗯,如果不催眠的话,四肢乱动,碰到墙壁,触摸到其他事物,带来的感知,会让游戏损失真实感。

  如此逼真的游戏,是由两百年前,联邦一个大脑科研部门的民用部门(作坊)搞出来的。但是刚刚搞出来,就没通过联邦的审核。

  原因:这破坏人体的神经协调,人体是一个高度复杂的协调系统,因为太复杂了,牵一发容易影响所有机能。也因为如此,人体医疗比机械学的进步要难得多,毕竟机械停机后,你拆一个零件,不会破坏其他系统。

  这种电子游戏能让大脑处于运动的高度兴奋中,自己的脏腑呼吸也在大脑指令下分泌激素,但是自己的四肢的运动神经没有得到指令。并且为了不让身体现实感知,影响自己游戏的感知,甚至是直接用系统屏蔽脊髓传来的运动反馈。

  脊髓神经系统岂是能说屏蔽就屏蔽的,这是人体最精密的信号链条,胡乱屏蔽,在短期内会导致自己四肢等多个部分血液循环堵塞,神经系统出现麻痹障碍(蹲麻了的感觉)。

  而长期这样搞,直接瘫痪。联邦将其评定为毒品级技术彻底封禁。现在土之星游戏设施的主流是对于水之星平民过于昂贵的全息舱、全身感应服。

  然而水之星上,这种技术没有被封禁。而且泛滥成灾!这其中还有历史原因。

  数百年前水之星为了和联邦战争,急需人才,所以普及了植入信息接口的手术。不得不说,当时这种政策还是有点效果的。

  联邦培养基础人才需要四十年,而他们利用这种神经直接传输信息能在五年之内通过模拟残酷的环境培养出可以顶用的人才。因为这种培养能在神经中生成不亚于真实的伤残痛苦。

  而代价也非常惨重,基本上千分之三的人会在这种神经元直传信息中,由于疼痛太大,生理自我保护机制错误启动,而产生残疾。当然甚至会进行思想催眠。

  四百年前的战争,水之星呢,也不乏“勇”,在战争颓势的时候,几乎是有成批成批下层军官,在指挥官的命令下,进行自杀攻击,至今仍让土之星的人类,诟病水之星民族的“残忍变态”,当然也暗暗警惕这个民族的极端民族性。

  不过在均摘星看来,不是水之星民族性偏向残忍极端,而是文明科技、生产力发展太快,内核却没跟上,因此在一些现代社会本该有的文明理性匮乏、表现出异乎寻常的麻木!

  就像一个小孩子,在急速成长,体格强壮,但是社会观,价值观没有生成之时,是不理解杀人和杀鸡杀狗,有什么区

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