4)第642章 何安的四条理论一条都没对上(求保底月票!)_亏成首富从游戏开始
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  还可以,但是纵观整个游戏,不觉得瘸腿吗?这好像完全就是为了复现现实而做的游戏,游戏的乐趣呢?而且夹带私货太严重了,这是在鼓吹宿命论,还是阶级论,还是奋斗无用论?”

  “确实,我觉得这游戏在西方可能会卖得比较好,毕竟他们就喜欢这种无病呻吟。国内的大部分玩家,还是认可奋斗,认可‘天道酬勤、自强不息’的,这游戏的主题思想跟国内大部分人的思想其实是有抵触的,会引起本能的不适。”

  “这个时候我觉得应该呼唤一下乔老湿!”

  “确实,可能有一些没注意到的点吧?如果乔老湿能详细地解读一下,可能会更全面一些。”

  裴谦浏览了大量玩家的评论,感觉目前的情况还算乐观,但比自己估计的要差一些。

  大量玩家都被游戏所反映出的残酷现实给刺激到了,这一点符合裴谦的预期,但问题在于,腾达长久以来积累的口碑,顶住了这种舆论崩盘的趋势!

  如果是一个其他厂商,估计目前骂的人会占据绝对优势。

  但腾达游戏的铁杆粉丝太多了,人人都是脑补怪,这些人玩腾达游戏的时候会自然地带上光环,很多本来很普通的优点在这些玩家眼中也变成了特别的优点。

  而这些铁杆粉丝都是第一批就入手游戏的,就比较热衷于参与讨论,声音比较大,所以目前网上的两种声音还是处于势均力敌的状态。

  除此之外,还有一个重要原因,就是游戏本身的品质确实不错。

  腾达游戏团队毕竟是有丰富的开发经验了,即使是做这种现实题材,也能很出彩,尤其是两个版本的结局,都还是挺唬人的。

  裴谦考虑了一下,这可能也是题材的原因。

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