3)第0562集:既然如此,那就整一个「快速游戏模式」好了!直接起飞!_这样的制作组和NPC真没问题吗
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  塔、炮塔、城堡、城墙等防御工事以少胜多,守下来的!』

  这便是吴辽的观点,虽然按照一般的情况而言,他说着说着就已经走题了,甚至可以说早就走题了,但他的基本思路还是比较清晰的,那便是《帝国时代》里的「死亡竞速」模式一开始在给予了所有玩家大量的资源之后,并不是说玩家就不要继续发展和采集资源了,而是应该继续按照正常的游戏流程,正常的采集资源,正常的发展,正常的造兵,正常的作战,这样才对!因为《帝国时代》里的「死亡竞速」模式只是帮助跳过了一些繁琐、无聊的采集过程,直接让玩家可以起飞,快速进入到作战的环节当中!

  从本质上来说,是加快了游戏的进程,而并不是改变了游戏的一般玩法思路。如果只是看着《帝国时代》里的「死亡竞速」模式一开始给予了玩家大量资源,就认为不需要再继续采集资源,直接爆兵作战,而丝毫不考虑资源采集的问题,专注于走「一波流」的话,那么结果自然就是一波带不走对手,然后对手反手一波把自己带走的情况了!

  『嗯……很有道理!你说的确实很有道理呢!』苍银瓶仔细的思考了一番,便是也提出了自己的观点,『但是,本着触类旁通的思路,玩《帝国时代2》的「死亡竞速」模式,是不是也可以在进攻的时候,把「石头」这种资源给利用起来?比如说,学着《魔兽争霸3》的TR战术什么的?毕竟这样一来的话,不就是把原本用不上的「石头」资源也转换成了战斗力量了么?是不是?』

  TR战术,即TowerRush的简称,通常定义就是把原本一般建设在自己基地当中,用作防御的「箭塔」、「炮塔」等防御系统建筑,强行建筑在敌方基地范围附近或者是范围里面。通常来说,TR战术可以分为「强推型」和「偷塔型」两种。

  「强推型」的TR战术,顾名思义,就是利用自己的作战单位进行掩护,协助己方农民在敌方基地前强行建起防御塔来。毕竟,对方如果看到有敌对单位在自己的基地附近,那肯定二话不说就会对其进行攻击,不可能就这么眼睁睁的看着对方建起防御塔。

  一般来说,只要有一根防御塔建起来了,并且己方的部队也没有受到太大的损失的话,这次TR行动就稳了,后面的箭塔也会陆陆续续的建起来。但是,这也只是能确保自己的优势而已,并不是说塔建起来就稳赢了,只是说塔立起来可以增加「赢面」,只是说TR行动成功可以增加「赢面」而已,并不是说TR成功就一定会获得胜利。

  在《魔兽争霸3》的一些经典对决当中,也存在着不少TR对方成功,但是最后却被对手翻盘的案例。比如说在TR成功

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