1)第二百三十六章 试玩在欧美的反响_重生大玩家
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  在网上,一时遍布怨妇般的声音:“我们出那么多钱买游戏,为什么他们不做迎合我们的游戏呢?”

  “是啊,,这究竟是什么鬼地方啊?”

  “还有人名,也让我受不了……ybdu。那个军官名为yuyanling。谁能告诉我,这种只有外星人才会起的名字,究竟该怎么发音?”

  抱怨的玩家是绝大多数,他们为游戏的玩法吃惊,但游戏的剧情对他们完全就是折磨。

  如果说中国玩家既能享受游戏中的玩法,也能为剧情感到动容,获得的体验是100%的话。

  那么欧美玩家只能享受游戏的玩法,剧情对他们来说只是废话和垃圾时间,获得的体验起码要减一半,心急点的甚至甚至更少。

  但就算只能体验到其中的一半,他们也只能捏着鼻子去玩啊。因为就这一半,就已经超过目前的同类二战射击游戏了。

  除了绝大多数的玩家为剧情不满外,总是玩家因为《远东战场》,开始对中国的抗日战争感兴趣的。他们数量不多,可总是有的。

  他们玩过了第二章的试玩,在网上活跃起来。人之患在于好为人师,欧美人也是那样。在一帮哀呼《远东战场》剧情看不懂的风潮中。真就跳出来几个人科普了。其实是炫耀自己对于二战历史的了解。

  那些科普的人,语气高高在上。当然让人不爽。于是很快就战起来了。

  不止为了这个,还有很多东西可以战。比如说光“中国公司为什么不做欧美背景的游戏”,就有很多纷争。

  反对者觉得既然要面向欧美市场发售,就应该做出迎合市场的改变,否则就是不尊重这些要花五十美元购买游戏的消费者。

  支持者却觉得。《远东战场》的制作者是中国公司,主要市场也是中国,用他们熟知的剧情无可厚非。何况兼听则明,多看看别的,也能增加点见闻。

  第二章才刚放出试玩,就已经战的不可开交了。

  有不少独立游戏评测者也在给第二章的试玩打分。他们给出的评分差异很大。

  有个知名评测者。只给出了总分四分的推荐值。其中各细项打分中,“战斗”9分,“画质”8分,“音乐”6分。“操作”7分。“剧情”-10分。

  这是那评测者第一次在细项中给出了负数分值。实在是太匪夷所思了。不少在开头完全没看剧情、光发呆的玩家,都感觉大快人心。这么好玩的游戏,结果放一个那么不着调的剧情。真是气死人了。

  看评测的玩家中,也有一些人捏着鼻子看完了字幕,遇到“yuyanling”这样的诡异名字,还很认真地上网查阅资料。明白几个名词后,剧情还是很好理解的嘛,就是一支部队要在某个地方抵挡日本军队的进攻。怎么也不至于负数啊!

  那评测者的网站迅速成为

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