3)第一千二百一十一章 问卷结果_东京绅士物语
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  时候说道:“我们之前有设定吧,圣痕是那些伟人们留下来的力量的踪影,那如果玩家能够在我们的游戏之中完成了某些事件的话,我们可以将这个玩家也列成‘伟人’或者对世界有贡献的人什么的,这样的话,这个玩家变成了圣痕,这不是很正常的事情么?”

  森夏这边的说法还真没错,听到森夏这边这样说了之后,千佳就是眼前一亮。

  “利用人们的攀比心理么?”

  这种概念,其实就和那什么“传奇”啊,“传世”啊,或者什么“征途”啊,都有些类似,在类似这些PVP的网游之中,玩家可以进行国战,最后成为城主,这个概念就很接近森夏这个时候说的。

  而在经典的游戏之中,也有如此概念,就比如在另外一个世界线的魔兽世界这款游戏,在这个游戏之中,曾经有过很多全服务器的任务,包裹安其拉的虫子、黑暗之门等等,这些任务,会给予那些拥有贡献的玩家独一无二的奖励,这些奖励,都是玩家们炫耀自己的资本,也是他们曾经对游戏热爱的证明。

  而森夏这个时候,就想到了将这个概念运用在自家的游戏上面。

  把玩家的角色制作成游戏世界中的一部分……这不是很有趣的事情么!

  网页游戏所要求的美术资源,并不是美丽新世界这样一款游戏能够相提并论的,前者需求量非常大,而后者的话,极端情况下,就算是没有图像,这个游戏也是能够当成纯文字游戏来进行冒险。

  但是这款暂定名“星船远航”的游戏,暂时是不可能的。

  “这个概念本身还是不错的。”森夏说道,“看玩家们现在的反馈,我觉得也是可行的。”

  “不过样本数量还是太少了。”毕竟,总共才只有不到二十份的样本而已。

  “这个没问题,能够在这短短数小时之中回复的人,那肯定都是在通宵玩游戏的。能够通宵玩我们游戏的人,那肯定都是比较资深的游戏人和我们原本的游戏爱好者。这些人代表的是我们的核心用户,抓住他们的话,我们的游戏就成功了一半。”

  森夏准备按要开发的是一个绅士游戏,这样的游戏自然是不可能走大众向的,自然而然,这种游戏需要的就是核心向的粉丝。

  至于大众向嘛……嗯,森夏压根就没有考虑。

  这年头会玩网页游戏的,甚至会自己无阻碍上网,这都是少数中的少数。

  所谓的“大众向”很多都是路人玩家,这些人大部分出没,那是已经到了智能手机已经普及了的未来,至于现在的话,核心才是最需要注意的。

  “喜欢JOJO的人也挺多的啊,而且大家留言的都很多啊。”

  千佳这个时候已经看到了后面的一些回复。

  在问答里面,问卷特别是出现了

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