2)第0562集:既然如此,那就整一个「快速游戏模式」好了!直接起飞!_这样的制作组和NPC真没问题吗
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  后,才继续说道:『哦!对了!就像是《帝国时代》里的「死亡竞速」模式,因为每个玩家一开始就拥有大量的资源,前期等着各种资源采集和发展的时间就被省去了,大家可以很快的造兵扩张进入战斗!』

  『说起来,无论是《帝国时代》的一代还是二代,都有一个共同的特点,那便是木头和食物是相对充裕的资源,而黄金则是相对缺乏的资源。这很合理,黄金什么的,当然应该比木头和食物要贵了!』说着说着,吴辽也是来了兴致,开始针对《帝国时代》这款游戏大谈特谈起了自己的游戏经验,『有些人可能会觉得,《帝国时代》的「死亡竞速」模式一开始有那么多资源,为什么还要采集资源?为什么还要造农民?为什么还要种田?直接无脑造兵冲,家里几个农民造人口和兵营不就可以了么?相比浪费资源去造农民,去采集资源,去种田,还是直接造兵来的实在,直接冲不就完事了么?这种想法逻辑上确实没有问题,但实战上的问题却很大!固然,造农民采集资源,还有种田什么的,以及在2V2及以上的联盟组队战的时候造贸易马车什么的,一开始确实是会消耗一些基础的资源。这种资源的消耗,可以理解为「投资」,在这种情况之下,双方对战的时候,哪怕都是200人口,就战力而言,肯定还是主要造兵的那一边更强,毕竟他们的200人口几乎都是有作战能力的兵力,而那些造农民采集资源、种田什么的,则只有一大部分是有作战能力的兵力,还有不少一部分是农民和贸易车!因此,从理论上来说呢,在正面对战的情况下呢,因为「投资」而导致有不少的人口是非作战单位的玩家,肯定是会吃亏的,保不准「投资」的「回报」都还没有「回本」呢,游戏就已经结束了!但是,如同其它经典的即时战略游戏一样,《帝国时代》也不是那么简单的游戏!你可以造城墙,可以造箭塔,甚至在《帝国时代2》里,你还可以靠城堡辅助,或者是在那些有炮塔科技的文明里早炮台协助防御!相对于木材、食物和黄金这三个如果缺乏某一样就会导致一些兵无法生产的「刚性资源」,石头在《帝国时代》里就属于虽然没有也不会影响你造兵进攻,但是如果没有的话你就无法造防御攻势来协助抵御敌方进攻的特殊资源!在「死亡竞速」模式之下,不止是黄金、木材和食物,石头也会给很多的!固然一开始造农民采资源什么的,占用了一定的作战人口,这可能会让你进攻对手的时候因为兵力不足而处于下风,但是你完全可以选择打反守反击!充分的利用好石头建造防御工事,如此打防守战的话,你就算兵力没有敌方多,你也是可以靠着箭

  请收藏:https://m.qingmi9.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章